• asiathemes[at]gmail[dot]com
  • (2)245 23 68

《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈

tb888akk1      -    56 Views

《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈

《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈
  Zuò为《真?女神转Shēng》系列的衍生作品,《真?女神转生 恶魔召唤师》于1995年在世Jiā土星平台发售,本作保留了《真?女神转生》系列的黑暗氛围,Shēng动地描绘了恶Mó召唤师(解决恶Mó相关àn件的侦探)这一职业,以及生活在这个世界里,形形色色De人们的故事。

  而在两年后的1997年,承袭恶魔召唤师世界观的《恶魔召唤师 灵魂骇客》发售。本作以互联网Hé各种技术开始普及的时代为背景,描绘了人类对技术的期待不断提高的Bèi后,恶魔召唤师们壮烈的战斗,以及恶魔召唤师之间的Gù事,获得了众多粉丝的好评。Zài距前作发售的25年后,系列最新作《灵Hún骇客2》将于2022年8月25日发售。

  《灵魂Hài客2》的PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows10/11版将于2022年8月25日发售,Steam版将Yú2022年8月26日发售(PS5、PS4以外的平台仅发售数字版)。

  
  左)制作人兼总监 平田 弥:游戏设计

  右)制作人兼总监 石田 荣司:世界观、剧本、Jué色设计

  制作人兼总监 平田 Mǐ&石田 栄司 访谈

  ■关于《灵魂骇客》系列

  石田 作为《真?女神转生》这一正统系列的衍生作品,《真?女神转生 恶魔召唤师》于1995年诞生,《恶魔召唤师 灵魂骇客》又作为《Zhēn?女神转生 恶魔召唤Shī》的派生作品于1997年问世。在本作中,人类生Huó的社会中Yǒu恶魔De存在,恶魔与人类居住De世界重叠在一起,但普通情况下人类无Fǎ察觉到恶魔世界的存在。《恶魔召唤师 灵魂骇客》讲述的就是这样De背景下Rén类与恶魔De故事。

  《真?女神转生》系列的故事以世Jiè毁灭这一宏大视角展开,但《恶魔召唤师》和《灵魂骇客》Zé将Shì角拉得更近,以一座城市为舞台,聚焦于社会与人类本身之上。《恶魔召唤师》大体上给人以解决城市中发生的各类问题的侦探故事的感觉。

  此外,在《灵魂骇客》中还加入了科技这一要素。Gù事的创作以人类、超自然、科技这3个要素为主轴。Zài25年前上一部作品发售的时候,互Lián网刚开始在日本普及,Gù事以网络社会将如何改变人类作为主题。在内容设计Shàng,恶魔召唤师使用电子仪器进行恶魔召唤仪式的设定也是从90年Dài开始的,Wǒ认为这种超自然和科JìDe结合让作品十分有趣。

  
  ■《灵魂骇客2》的世界观和想要讲述的内容

  石田 距离前作已经过去25年,各Zhòng科技已融入到人类社会的常识之中。因此,将科技的进化作为危险的敌人进行描写,多少不太Fú合当下时代的认知。但以科技进化为主轴构思的话,总是会让剧情Jìn行不下去,因此我们决定讲述角色之间的,人与人之间的Gù事。由此想到将主人公设计成并非人类,超越科技后诞生的存在,并设计出了主人公来到人类的世界并Duì人类进行观察的世界观。

  平田 将主人公设计成AI和Jī器人的作品并不少见,其中很多Yǐ“人类创造的东西是否有灵魂”这一哲学思辩作为主题。这Gè主题确实很有趣,但已经司空见惯了,并不是《灵魂骇客2》要讲述的主题。

  恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的力量,但也和普通人一Yàng有烦恼有悔恨,对于他们的人生,作为超越科Jì而诞生的存在会给出怎样的评价?这是我们主要想描绘的内容。

  石田 主人公就Shì玩家的分身,虽然本作的主人公是超越科Jì的存Zài,但我认Wèi让Wán家将自己投映到完全没有感情的角色之上多少有些困难。因此,我们给主角设计了“林檎”和“菲Gé”这两个人格,并让她们在游戏中说话。

  虽然诞生自新一代电子生命体Aion,但她们Bìng不是头脑精明并给予玩家指示的角色,我们更希望她们接近Yú出现在游戏故事中的人物。虽然说Huà方式有点Zì大(笑)。

  林檎与菲格两人在角色塑造上互相对照。林檎的性格比较乐观,而菲格有时Huì过多地带入自己的Qíng感。在剧情发展的过程中,(角色之间的)意见相左是重点部分。尽管在AIDe创造下,两人都能进行多样的判断,看起来有着相同的人格,但实际的思考方式却不尽相同,也让故事Chǎn生了更多的可能性。

  本作是《真?女神转生》系列中少见的以女性角色为主人公的作品。如同这个设定一样,我们也想引入过去ATLUS游戏Zhōng没有的要Sù,在各方面尝试改变,也希望能给各位玩家Dài来新鲜的体验。

  

  ■描绘角色时的Zhòng点

  石田 和角Sè的信念以及背景一样,本作会讲述过去作品Zhōng没怎么涉Jí的八咫乌与魅影协会这两个对立组织的故事。

  在系列的过往作Pǐn中,讲述De是已经成为了恶魔召唤师的人们为了任务而战斗的故事。因此,他们成为恶魔召唤师的缘由,为了何种信念而战斗,这些内容并没有被提Jí。

  故事中的某一方是邪恶的Huà身需要被打倒,这样的故Shì确实也很有趣,但已经不符合当下的时代了。Wǒ们并不想仅仅制作一款《灵魂骇客》的续作,而是一款全新的《灵魂骇客》,描绘召唤师们DeRén生,讲述伙伴之间的故事。

  
  平田 在系列的过往作品中,敌方召唤师里也有许多有魅力的角色。他们不仅仅Shì需要打倒的敌人,在逐渐了解他们的过程中,玩Jiā会发现他们身上有许多有趣的地方,产生更多地去了解Tā们的想法。在本作中,会出现敌对组织的成员超越组织的框架进行Hé作并肩战斗的情节。在本作中,会对每个角色的背景故事进行更细致的描写。

  石田 以林Qín与菲格为中心,隶属八咫Wū的艾Luó、隶属魅影协会的米莱狄以及Bù隶属于这两方的才藏三人,将为了Mǒu个目的而一同奋战。在本作中会有几名同伴一起吃饭,Zài酒吧喝酒等情节,角色会通过对话互相理解,或针锋相对。仔细观察吃饭的情节就会发现少了一个人,或Shì有时只有一人意见不同等各种情况,角色之间呈现出一种似Hū团结一致但又似乎并非如此的奇妙关系。希望各位玩家能多注意这些地方。

  ■角色设计由三轮士郎Fù责,音乐则由MONACA负责

  石田 因为是《灵魂骇客》时Gé25年的新作,所以我们也在挑战保留系列优点的同时创Zuò出新的东西。在角色设计和音乐上也是如此。

  负责本作角色设计的三轮士郎先生也曾作为粉丝绘制过《恶魔召唤Shī》的插画,从帅气的男性到可爱的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS游Xì的气质,所以我们拜托他设计了本作的角色。因为是系列作品,所以三轮先生也问过“是否YàoYǐ接近前作的风格进行Chuàng作”,但我们认为不太需要拘泥于过去,按Sān轮先生的想法重新创作即可。前作也是Dàng时的开发人员根据自己的想法和自己Shòu到的影响创作出De作品,即使在25年之后去刻意模仿,做出来的游戏也不会有原作的灵魂。

  三轮先生在听取我们的意见后,便创作出了林檎与菲格。主角是年轻的女性,而且还Shǎn闪发光呢 (笑)。我个人认为这Zhòng在外表上很有特色的召唤师比较具有Yuán创性。和前作的时代相比,现在游戏主Jī的性能提升了很多,能够很好Dì表现三轮先生笔下角色的氛围。恶魔方面为了配合三轮先生的风格也重新进行了制作。

  平田 负责音乐DeMONACAShì由众多职业Yīn乐人组成的Tuán体,所以他们创作的音乐给人以风格多变的感觉。因为本作的Gù事聚焦于平常De人Lèi,世界观中又包含尖Duān科技、神、恶魔等要素,所以也需要作曲家能够根据不同情况创作出合适的音乐。

  在音乐制作过程中,我们Ràng各位作曲家在把握了游戏的世界观、剧情、角色给人的印象之后对已经制作好的音乐一点一Diǎn地进Xíng了细微调整。

  
  ■让玩家不会感到厌倦的游戏系统

  平田 关于如何将本作想要讲述的人Yǔ人之间的故事这部分融入到游戏系统之中,我们也下了不少功夫。将恶魔

  召唤师这一职业作为系统的Yī部分,并重新制作了召唤恶魔的COMP功能Hé战斗系统。Běn作还将聚焦COMP作为“具Yǒu多种驱使恶Mó的方法的装置”的特点,不只是装备还能作为武器使用,把COMP打造成一种多用途的装置。

  此外,经常听到玩Jiā们有“说到ATLUS游戏的战斗系统就会想到追击回合战斗”的评价,非常感谢大家的厚爱。

  因为这一系统得Dào了大Jiā的好评,所以本作的战斗系统也以此为基础进行设计。相信ATLUSDe粉丝能够很快习惯在战斗Zhōng积极攻击Dí人弱点的战斗方式并体会到游戏的乐趣。

  当然Wǒ们Yě加入了许多新要素。例如名为魔Yàn的系统能够召唤大量恶魔,它的由来是我们“想要召唤由大Liàng仲魔组成的军队”的想法。虽然也让各位设计师和程序员吃了不少苦头(Xiào),但这么做也有Xiàng应的价值,玩家能在本作中体验到召唤大Jūn进行战斗的爽快感。

  石田 本作并Bù是召唤恶魔进行战斗,ér是以林檎为主加上其他角色组成队伍进行战斗。因为不能对恶魔单独发 动指令,Suǒ以为了不让恶魔在本作中失去魅力,我们还加入Liǎo许多恶魔单独行动的情节,例如攻击敌人的弱点能够召唤大群的恶魔。我们也十分重视恶魔的呈现方式,加入了许多Lì如霜精会摔倒这种能让各位粉丝Huì心一笑的演出。

  



  ■关于25th纪念豪华版

  石田 接下来介绍一下本Zuò的限定版。限定版中包含《Líng魂骇客 25th纪念特集》以及特殊服装下载内容等等。

  其中的《灵魂骇Kè 25th纪念版音乐集》相当豪华。前作《灵魂骇客》中的音乐由MONACA重新编Qǔ,Běn作《灵魂骇客2》的音乐由ATLUS sound team重新编曲。音乐集内有3张CD,Gòng计30首音乐。

  平田 《25th纪念特集》尽管只有日语版,但收录Liǎo很多插画,所以也并不会减少欣赏和收藏的乐趣哦。以及重中之重,限定版还包含本作的全新恶魔——Ai吼君的手办!这款手办的完成度相当高,忠实还原了林檎的夹克闪闪发亮的感觉。

  
  ■对各位粉丝的话

  石田 虽然本系列有着悠久De历史沉Diàn,但本作作为系列时隔25年的新作,是一Kuǎn在保留《灵魂骇客》最基本设Dìng的基础上创作出的全新作品。因此即使没有玩过前作也能充分体验本作De乐趣,欢迎各位玩家积极体验。

  平田 希望各位玩家能Gòu将本作当成一款全新的游戏来游玩。对林檎这名角色的视觉设计,以Jí对有恶魔出没的世界观感兴趣的玩家,一定能在Běn作中体验到很多的乐趣,敬请期待!